Le marché mondial de l'informatique affective devrait atteindre 348,32 milliards USD d'ici 2028 : Fior Markets

Fior Market Research LLP

Marché de l’informatique affective par matériel (caméras, périphériques de stockage et processeurs, capteurs et autres), par logiciel (reconnaissance des gestes, reconnaissance de la parole, extraction des caractéristiques faciales, logiciel d’entreprise, logiciel d’analyse et autres), par technologie, par verticale et par région, Analyse globale de l’industrie, taille du marché, part, croissance, tendances et prévisions 2021 à 2028

Newark, NJ, 09 mai 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Selon le rapport publié par Fior Markets, le marché mondial de l’informatique affective devrait passer de 28,15 milliards USD en 2020 et atteindre 348,32 milliards USD d’ici 2028, avec un TCAC de 36,95 % au cours de la période de prévision 2021-2028.

Le marché de l’informatique affective connaît une croissance importante ces dernières années. Cette croissance est attribuée à la pénétration croissante des appareils intelligents et portables et à l’adoption croissante des appareils intelligents connectés. En outre, les modifications avancées développées via le nombre de petites entreprises stimulent également la demande pour le secteur mondial de l’informatique affective. De plus, l’augmentation de la demande de solutions informatiques affectives liées à la télésanté et le besoin d’agents artificiels socialement intelligents propulsent également la croissance du marché. De plus, les agents artificiels sophistiqués sont de plus en plus omniprésents dans la vie quotidienne, grâce auxquels les chercheurs proposent des solutions innovantes d’informatique affective pour aider à la communication homme-ordinateur.

L’informatique affective est le développement et l’étude d’appareils et de systèmes capables de traiter, reconnaître, simuler et comprendre les effets humains. L’informatique affective est un département interdisciplinaire couvrant la psychologie, l’informatique et les sciences cognitives. L’informatique affective progresse dans un domaine distinct qui comprend des technologies permettant de déterminer les émotions d’un utilisateur et de prendre des informations intangibles d’une manière sociale beaucoup plus compliquée. L’informatique affective est une communication homme-ordinateur dans laquelle un appareil peut découvrir et restituer de manière adéquate les émotions et les stimuli supplémentaires de son utilisateur.

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Le marché mondial de l’informatique affective devrait connaître une croissance significative en raison de la concentration croissante de la R&D sur les technologies logicielles, ainsi que du besoin puissant des entreprises de comprendre le comportement des consommateurs. En outre, la reconnaissance croissante des appareils électroniques avancés et de la biométrie à commande vocale utilisée pour une protection croissante qui aide à offrir l’accès à des utilisateurs validés pour effectuer des transactions devrait propulser la croissance du marché. En outre, l’accélération du traitement de l’informatique affective pour signaler et examiner la reconnaissance d’un être humain en temps réel peut permettre une adoption plus active de cette technologie au cours des années de croissance. Les coûts de production énormes et le manque de normalisation devraient entraver la croissance du marché tout au long de la période de prévision. Les applications croissantes de la technologie dans différentes industries devraient générer d’immenses opportunités pour la croissance des entreprises.

Les principaux acteurs opérant sur le marché mondial de l’informatique affective sont Cognitec Systems GmbH, Elliptic Laboratories A/S, Affectiva, Intel Corporation, Eyesight Technologies Ltd., Google, Kairos AR, Inc., Microsoft Corporation, IBM, Qualcomm Technologies, Inc. et entre autres. Pour gagner une part de marché significative sur le marché de l’informatique affective, les principaux acteurs se concentrent désormais sur l’adoption d’innovations de produits, de fusions et acquisitions, de développements récents, de coentreprises, de collaborations et de partenariats. Microsoft Corporation est un fabricant essentiel opérant sur le marché de l’informatique affective.

  • Par exemple, en juin 2019, Microsoft Corporation a lancé quatre jeux gratuits “Eyes First” pour les âmes souffrant de troubles de la parole et de la mobilité. Ils peuvent jouer à des jeux comme un labyrinthe, faire correspondre deux, faire glisser des tuiles et doubler en utilisant les données du regard.

Le segment des caméras a dominé le marché et détenait la plus grande part de marché de 36,23% en 2020

Sur la base du matériel, le marché mondial de l’informatique affective est segmenté en caméras, périphériques de stockage et processeurs, capteurs et autres. Le segment des caméras a dominé le marché et détenait la plus grande part de marché de 36,23 % en 2020. Cette croissance est attribuée à l’assistance croissante des parties prenantes et des politiques pour poursuivre le leadership de la ville intelligente et à la demande ultérieure de technologies avancées et de technologies de surveillance urbaine pour les systèmes de vidéosurveillance. .

Le segment de la reconnaissance faciale a dominé le marché et détenait la plus grande part de marché de 25,28% en 2020

Sur la base des logiciels, le marché mondial de l’informatique affective est segmenté en reconnaissance gestuelle, reconnaissance vocale, extraction des traits du visage, logiciels d’entreprise, logiciels d’analyse et autres. Le segment de la reconnaissance faciale a dominé le marché et détenait la plus grande part de marché de 25,28 % en 2020. Cette croissance est attribuée à l’exigence croissante d’un niveau élevé de sûreté et de sécurité et à la capacité de la technologie de reconnaissance faciale.

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Le segment tactile a dominé le marché et détenait la plus grande part de marché de 56,12% en 2020

Sur la base de la technologie, le marché mondial de l’informatique affective est segmenté en sans contact et tactile. Le segment tactile a dominé le marché et détenait la plus grande part de marché de 56,12 % en 2020. Cette croissance est attribuée au besoin croissant d’agents artificiels socialement intelligents et à l’adoption croissante d’appareils portables.

Le segment des soins de santé et des sciences de la vie a dominé le marché et détenait la plus grande part de marché de 20,23% en 2020

Sur la base de la verticale, le marché mondial de l’informatique affective est segmenté en commerce de détail, énergie et services publics, gouvernement et défense, BFSI, université et recherche, soins de santé et sciences de la vie, informatique et télécommunications, et autres. Le segment des soins de santé et des sciences de la vie a dominé le marché et détenait la plus grande part de marché de 20,23 % en 2020. Cette croissance est attribuée à la croissance de l’intelligence artificielle dans les soins de santé. De plus, le grand nombre de domaines d’application qui impliquent la reconnaissance des expressions faciales pour les enfants spécialement handicapés (dyslexie, autisme et autres) et la détection des maladies psychologiques dans ce domaine sont des assistants pour propulser la croissance du segment.

Segment régional du marché de l’informatique affective

  • Amérique du Nord (États-Unis, Canada, Mexique)

  • Europe (Allemagne, France, Royaume-Uni, Italie, Espagne, Reste de l’Europe)

  • Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, reste de l’APAC)

  • Amérique du Sud (Brésil et reste de l’Amérique du Sud)

  • Moyen-Orient et Afrique (EAU, Afrique du Sud, reste de la MEA)

Sur la base de la géographie, le marché mondial de l’informatique affective est classé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique et Amérique du Sud. La région Amérique du Nord détient la plus grande part de marché de 30,05% en 2020. Cette croissance est attribuée au financement gouvernemental important et aux puissantes bases techniques soutenant cette région. La région est également parmi les principaux adopteurs de technologies basées sur l’IA et de nouvelle génération à grande échelle et a continuellement mis à niveau l’infrastructure parmi l’IA pour sécuriser une infrastructure mature idéale pour le déploiement de l’informatique affective. Le marché de l’Asie-Pacifique devrait connaître une croissance importante, en raison de l’augmentation de l’acceptation des technologies les plus avancées. De plus, de nombreux pays de la région poursuivent un leadership multiple pour la génération d’identité électronique de leurs citoyens respectifs.

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À propos du rapport :

Le marché mondial de l’informatique affective est analysé sur la base de la valeur (milliards USD). Tous les segments ont été analysés sur une base mondiale, régionale et nationale. L’étude comprend l’analyse de plus de 30 pays pour chaque segment. Le rapport propose une analyse approfondie des facteurs moteurs, des opportunités, des contraintes et des défis pour obtenir les informations clés du marché. L’étude comprend le modèle des cinq forces de Porter, l’analyse de l’attractivité, l’analyse des matières premières et l’analyse de la grille de position des concurrents.

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